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MXGP - The Official Motocross Videogame
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 04 may 2026
PS Vita · PlayStation 4 · PC · PlayStation 3
BANDAI NAMCO Entertainment America · 2014
LumiScore
47/100
Caution
Desarrollo (BDS)
32
Riesgo (RIS)
12
Límite diario
120min
Clasificación por edad
6+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.30 | |
| B2 | Social-emotional | 0.13 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
MXGP - The Official Motocross Videogame ofrece una experiencia moderadamente atractiva para jugadores interesados en los deportes de motociclismo. Sobresale en el desarrollo de la coordinación ojo-mano, habilidades motoras finas y tiempo de reacción a través de su física realista y esquema de control. El juego brinda oportunidades para el pensamiento estratégico en la gestión de carreras y la resolución de problemas mediante la navegación por la pista. Su sistema de desafío adaptable mantiene a los jugadores comprometidos a medida que avanzan en los campeonatos.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.17 | |
| R2 | Monetization | 0.04 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Aunque generalmente de bajo riesgo, MXGP incorpora algunas tácticas de manipulación de dopamina comunes en los juegos de carreras, como recompensas variables por el rendimiento y escenarios de casi-accidentes, lo que puede fomentar el juego prolongado. La presencia de microtransacciones, aunque no detalladas explícitamente, sugiere un potencial de presión de monetización, particularmente si influyen en la ventaja competitiva (pay-to-win). Los aspectos competitivos pueden fomentar cierta comparación social.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.