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My Talking Tom 2

Reseña · Rol · iOS · Android

My Talking Tom 2

Revisado: 09 abr 2026

iOS · Android

Outfit7 · 2018

Calificación Ludograph

E

Evitar

21 /100

My Talking Tom 2 es un juego de simulación que fomenta un sentido de responsabilidad al cuidar a una mascota virtual, pero puede incentivar el tiempo excesivo frente a la pantalla.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 13 · R 42
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

13

Riesgo (RIS)

42

Límite diario

30min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.16
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.15

My Talking Tom 2 permite a los niños participar en comportamientos de crianza al cuidar de una mascota virtual, lo que puede fomentar un sentido de responsabilidad. Los diversos minijuegos ofrecen oportunidades para la resolución básica de problemas y la coordinación ojo-mano. El juego abierto con Tom y su entorno también puede estimular ligeramente la creatividad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.53
R2Monetización
0.38
R3Riesgo social
0.28

Este juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables y notificaciones constantes, lo que puede llevar a un tiempo de pantalla excesivo y dificultad para desconectarse. Una presión de monetización significativa, incluyendo compras dentro de la aplicación promocionadas a los niños y publicidad omnipresente, puede fomentar gastos no autorizados y exponer a los niños a contenido comercial. La falta de puntos de detención naturales y las posibles penalizaciones por las pausas contribuyen a su diseño adictivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿My Talking Tom 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a My Talking Tom 2 una calificación de 21/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a My Talking Tom 2?

Nuestra recomendación de sesión para My Talking Tom 2 es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de My Talking Tom 2?

Este juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables y notificaciones constantes, lo que puede llevar a un tiempo de pantalla excesivo y dificultad para desconectarse. Una presión de monetización significativa, incluyendo compras dentro de la aplicación promocionadas a los niños y publicidad omnipresente, puede fomentar gastos no autori