Reseña · Rol · Xbox One · iOS · PC
My Time At Portia
Revisado: 01 may 2026
Xbox One · iOS · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Team17 Digital · 2019
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
63
Riesgo (RIS)
9
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.82 | |
| B2 | Socioemocional | 0.43 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
My Time at Portia ofrece beneficios cognitivos significativos a través de la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la gestión de recursos necesarios para el desarrollo del taller y el cumplimiento de encargos. Su mundo abierto fomenta la exploración y la conciencia espacial. El juego promueve la creatividad a través de la construcción y la personalización, y se necesitan sólidas habilidades de lectura/lenguaje para interactuar con la rica narrativa y los diversos NPC. Los beneficios socioemocionales incluyen el razonamiento ético a través de las elecciones narrativas y las interacciones sociales positivas con los NPC, promoviendo la comunicación y la empatía. Las habilidades motoras se desarrollan a través de diversas acciones en el juego, como la recolección y el combate.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.17 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.06 | |
Los riesgos principales en My Time at Portia son mínimos. Hay un bajo nivel de ingeniería de bucles de compulsión debido a las recompensas variables de la recolección de recursos y el botín, lo que podría fomentar un juego prolongado. Los riesgos sociales son muy bajos ya que no hay chat con extraños ni multijugador competitivo. Los riesgos de contenido son leves, con violencia fantástica contra monstruos y lenguaje ocasionalmente suave, consistente con su clasificación E10+. Los riesgos de monetización son inexistentes ya que no hay microtransacciones, cajas de botín o suscripciones.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.