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My Virtual Pet Bobbie

Reseña · Rol · iOS

My Virtual Pet Bobbie

Revisado: 26 may 2026

iOS

Peaksel · 2016

Calificación Ludograph

E

Evitar

21 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 12 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

12

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.12
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.15

My Virtual Pet Bobbie ofrece una salida creativa para que los niños personalicen y cuiden una mascota virtual. El juego fomenta la responsabilidad a través de tareas de cuidado diario y proporciona minijuegos sencillos para el entretenimiento. Los niños también pueden expresarse a través de actividades de colorear y vistiendo a su mascota.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.06

El juego emplea algunas técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como mecánicas de rachas y recompensas variables para fomentar el juego continuo. Aunque no se mencionan funciones de monetización directas, el diseño del juego, particularmente el enfoque en la personalización de una mascota virtual, podría apuntar sutilmente a los niños para futuras compras dentro de la aplicación en juegos similares. Existe un riesgo menor de privacidad debido a las funciones para compartir.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿My Virtual Pet Bobbie es seguro para niños?

Ludograph otorga a My Virtual Pet Bobbie una calificación de 21/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a My Virtual Pet Bobbie?

Nuestra recomendación de sesión para My Virtual Pet Bobbie es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de My Virtual Pet Bobbie?

El juego emplea algunas técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como mecánicas de rachas y recompensas variables para fomentar el juego continuo. Aunque no se mencionan funciones de monetización directas, el diseño del juego, particularmente el enfoque en la personalización de una mascota virtual, podría apuntar sutilmente a los niños para futuras compras dentro de la aplicación en juegos