Reseña · Puzles · iOS
Myrddin
Revisado: 18 abr 2026
iOS
Brian Lundgren · 2011
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
35
Riesgo (RIS)
3
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.52 | |
| B2 | Socioemocional | 0.07 | |
| B3 | Motricidad | 0.35 | |
Myrddin es una fiel recreación para iOS de la consola portátil Merlin de 1978, que ofrece seis minijuegos compactos que ejercitan discretamente una variedad de habilidades cognitivas. Echo y Music Machine entrenan la memoria de trabajo y el reconocimiento de patrones auditivos, ya que los jugadores deben recordar y reproducir secuencias de longitud creciente, un verdadero ejercicio para la atención y la memoria a corto plazo. Tic-Tac-Toe y Magic Square introducen el pensamiento estratégico y el razonamiento espacial en un formato de baja presión, muy adecuado para niños más pequeños. Blackjack 13 proporciona aritmética mental ligera y conciencia de la probabilidad, mientras que Mindbender requiere deducción lógica similar a Mastermind. La variedad de tipos de juegos significa que diferentes niños encontrarán diferentes puntos de entrada, y las reglas simples hacen que los juegos sean accesibles para jugadores de primaria temprana sin requerir lectura más allá de los números mínimos. Debido a que cada juego termina limpiamente y no hay recompensas externas, los niños desarrollan una motivación intrínseca genuina: vuelven a jugar para vencer a la máquina, no para perseguir un disparador de dopamina.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.07 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Myrddin tiene un perfil de riesgo excepcionalmente bajo. No hay microtransacciones, cajas de botín, suscripciones o anuncios de ningún tipo, lo que elimina prácticamente toda la categoría de riesgo de monetización. No hay componente social, contacto con extraños ni entorno competitivo en línea, por lo que los riesgos socioemocionales son insignificantes. La IA en algunos juegos (especialmente Tic-Tac-Toe) se puede configurar con una dificultad más alta y puede ser imbatible, lo que ocasionalmente podría frustrar a los jugadores muy jóvenes, pero no hay estados de pérdida punitivos ni mecánicas de racha para amplificar esa frustración. El juego no envía notificaciones y no penaliza las pausas. El contenido es completamente benigno: sin violencia, lenguaje maduro o temas de miedo.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.