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Naruto: Clash of Ninja Revolution 2

Reseña · Lucha · Wii

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2

Revisado: 09 may 2026

Wii

Eighting · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.55

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 ofrece beneficios cognitivos moderados, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje a través de sus mecánicas de lucha. Requiere que los jugadores se adapten a los estilos de los oponentes y aprendan los movimientos de los personajes. El juego también proporciona un buen desarrollo de habilidades motoras, especialmente en la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción debido a su combate de ritmo rápido.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Los riesgos principales están relacionados con la comparación social y la autoestima de la identidad debido al juego competitivo, y el potencial de toxicidad competitiva en el modo multijugador. Los riesgos de contenido son moderados debido a la violencia fantástica y el lenguaje suave.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Naruto: Clash of Ninja Revolution 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Naruto: Clash of Ninja Revolution 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Naruto: Clash of Ninja Revolution 2?

Nuestra recomendación de sesión para Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Naruto: Clash of Ninja Revolution 2?

Los riesgos principales están relacionados con la comparación social y la autoestima de la identidad debido al juego competitivo, y el potencial de toxicidad competitiva en el modo multijugador. Los riesgos de contenido son moderados debido a la violencia fantástica y el lenguaje suave.