LumiKin
Navy Field 2: Conqueror of the Ocean

Review · Acción · PC

Navy Field 2: Conqueror of the Ocean

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 23 may 2026

PC

SDEnterNet · 2015

LumiScore

59/100

Good

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.35

Navy Field 2 ofrece una experiencia estratégica y atractiva para los jugadores interesados en la guerra naval. Fomenta el pensamiento crítico y la planificación a través de la personalización de barcos y el combate en tiempo real. El trabajo en equipo y la comunicación también se promueven en el juego basado en flotas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.13
R3Social risk
0.22

Las estrategias de monetización del juego, aunque no son exageradas, podrían fomentar el gasto. La naturaleza competitiva del juego también puede llevar a cierta comparación social entre los jugadores.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Navy Field 2: Conqueror of the Ocean es seguro para niños?

LumiKin otorga a Navy Field 2: Conqueror of the Ocean un LumiScore de 59/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Navy Field 2: Conqueror of the Ocean?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Navy Field 2: Conqueror of the Ocean, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Navy Field 2: Conqueror of the Ocean?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Navy Field 2: Conqueror of the Ocean es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Navy Field 2: Conqueror of the Ocean?

Las estrategias de monetización del juego, aunque no son exageradas, podrían fomentar el gasto. La naturaleza competitiva del juego también puede llevar a cierta comparación social entre los jugadores.