Reseña · Rol · iOS · Linux · Android
NEO Scavenger
Revisado: 30 abr 2026
iOS · Linux · Android · macOS · PC
Blue Bottle Games · 2014
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
51
Riesgo (RIS)
5
Límite diario
120min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.92 | |
| B2 | Socioemocional | 0.10 | |
| B3 | Motricidad | 0.10 | |
NEO Scavenger es un juego de supervivencia muy atractivo que desarrolla significativamente las habilidades cognitivas. Sus mecánicas centrales giran en torno a la resolución de problemas complejos, la toma de decisiones estratégicas y el pensamiento crítico en un mundo hostil y aleatorio. Los jugadores deben gestionar meticulosamente los recursos, comprender las relaciones espaciales en un mapa hexagonal y utilizar creativamente un extenso sistema de fabricación. El sistema de permadeath y la falta de un nivelación tradicional promueven fuertemente la transferencia de aprendizaje, ya que el éxito depende de la capacidad del jugador para adaptarse y aprender de errores pasados en lugar de grindear. La memoria y la atención son cruciales para rastrear numerosos efectos de estado y detalles del inventario. Si bien el desarrollo de habilidades socioemocionales y motoras es mínimo, el juego sobresale en fomentar la resiliencia intelectual y la inteligencia adaptativa.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.10 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Los riesgos en NEO Scavenger están relacionados principalmente con su contenido maduro y su naturaleza desafiante, más que con un diseño manipulador. El juego presenta niveles moderados de violencia, incluida una simulación detallada de heridas, e incluye referencias al uso de sustancias y una atmósfera omnipresente de miedo y desesperación. Sin embargo, exhibe riesgos muy bajos de ingeniería de bucles de compulsión, con elecciones de diseño explícitas que permiten a los jugadores detenerse y guardar a voluntad, y no hay riesgos explotadores de monetización, sociales o de privacidad. La mecánica de permadeath, aunque intensa, es una elección de diseño central para la dificultad y el aprendizaje, no una táctica de compromiso manipuladora.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.33 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.67 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.