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NEOVERSE

Reseña · Estrategia · PC · macOS · Xbox One

NEOVERSE

Revisado: 20 may 2026

PC · macOS · Xbox One · PlayStation 4

Tinogames · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

NEOVERSE es un desafiante juego rogue-lite estratégico de construcción de mazos que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje. Su diseño 'interminable' y sus desafíos adaptativos proporcionan una estimulación intelectual continua y un desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.57
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque NEOVERSE evita la monetización y los riesgos sociales, su diseño rogue-lite incorpora elementos de recompensas variables, aversión a la pérdida y juego infinito, lo que puede contribuir a sesiones de juego prolongadas y una sensación de compromiso creciente. A los jugadores les puede resultar difícil desconectarse debido al deseo de 'solo una partida más' para lograr un mejor resultado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿NEOVERSE es seguro para niños?

Ludograph otorga a NEOVERSE una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado NEOVERSE?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para NEOVERSE, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a NEOVERSE?

Nuestra recomendación de sesión para NEOVERSE es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de NEOVERSE?

Aunque NEOVERSE evita la monetización y los riesgos sociales, su diseño rogue-lite incorpora elementos de recompensas variables, aversión a la pérdida y juego infinito, lo que puede contribuir a sesiones de juego prolongadas y una sensación de compromiso creciente. A los jugadores les puede resultar difícil desconectarse debido al deseo de 'solo una partida más' para lograr un mejor resultado.