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NeuroVoider

Reseña · Acción · Nintendo Switch · Xbox One · PC

NeuroVoider

Revisado: 17 may 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4 · Linux · macOS

Plug In Digital · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 57 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

57

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

15+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.75

NeuroVoider ofrece una intensa acción de disparos con doble stick, con una profunda personalización de RPG y un atractivo modo cooperativo local. Sus niveles generados procedimentalmente y sus mecánicas de permadeath proporcionan una alta rejugabilidad y un desafío adaptativo, fomentando la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el pensamiento estratégico. El juego fomenta el trabajo en equipo y la comunicación en su modo multijugador.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien NeuroVoider está libre de presiones de monetización y riesgos sociales, su diseño central incluye recompensas variables de los drops de botín que pueden fomentar un juego prolongado. El juego presenta violencia de combate contra robots, lo que es un riesgo de contenido moderado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿NeuroVoider es seguro para niños?

Ludograph otorga a NeuroVoider una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 15 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado NeuroVoider?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 15 años para NeuroVoider, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a NeuroVoider?

Nuestra recomendación de sesión para NeuroVoider es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de NeuroVoider?

Si bien NeuroVoider está libre de presiones de monetización y riesgos sociales, su diseño central incluye recompensas variables de los drops de botín que pueden fomentar un juego prolongado. El juego presenta violencia de combate contra robots, lo que es un riesgo de contenido moderado.