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Neva

Reseña · Aventura · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · PlayStation 5

Neva

Revisado: 16 may 2026

Xbox Series S/X · Nintendo Switch · PlayStation 5 · macOS · PC · PlayStation 4

Nomada Studio · 2024

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.25

Neva ofrece una conmovedora experiencia narrativa que fomenta la inteligencia emocional y la resolución de problemas a través de acertijos ambientales. El vínculo entre la protagonista y el lobo fomenta la empatía y la comprensión de la lealtad. La presentación artística y el mundo atmosférico promueven una participación imaginativa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien Neva ofrece un viaje emocional convincente, el enfoque del juego en un mundo moribundo y los temas de pérdida podrían ser emocionalmente desafiantes para jugadores muy jóvenes o sensibles. Los rompecabezas pueden generar frustración ocasionalmente, y la naturaleza lineal ofrece menos libertad creativa en comparación con los juegos de mundo abierto.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Neva es seguro para niños?

Ludograph otorga a Neva una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Neva?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Neva, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Neva?

Nuestra recomendación de sesión para Neva es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Neva?

Si bien Neva ofrece un viaje emocional convincente, el enfoque del juego en un mundo moribundo y los temas de pérdida podrían ser emocionalmente desafiantes para jugadores muy jóvenes o sensibles. Los rompecabezas pueden generar frustración ocasionalmente, y la naturaleza lineal ofrece menos libertad creativa en comparación con los juegos de mundo abierto.