LumiKin
Neva

Review · Aventura · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · PlayStation 5

Neva

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

Xbox Series S/X · Nintendo Switch · PlayStation 5 · macOS · PC · PlayStation 4

Nomada Studio · 2024

LumiScore

45/100

Caution

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.32
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.25

Neva ofrece una conmovedora experiencia narrativa que fomenta la inteligencia emocional y la resolución de problemas a través de acertijos ambientales. El vínculo entre la protagonista y el lobo fomenta la empatía y la comprensión de la lealtad. La presentación artística y el mundo atmosférico promueven una participación imaginativa.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Si bien Neva ofrece un viaje emocional convincente, el enfoque del juego en un mundo moribundo y los temas de pérdida podrían ser emocionalmente desafiantes para jugadores muy jóvenes o sensibles. Los rompecabezas pueden generar frustración ocasionalmente, y la naturaleza lineal ofrece menos libertad creativa en comparación con los juegos de mundo abierto.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Neva es seguro para niños?

LumiKin otorga a Neva un LumiScore de 45/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Neva?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Neva, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Neva?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Neva es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Neva?

Si bien Neva ofrece un viaje emocional convincente, el enfoque del juego en un mundo moribundo y los temas de pérdida podrían ser emocionalmente desafiantes para jugadores muy jóvenes o sensibles. Los rompecabezas pueden generar frustración ocasionalmente, y la naturaleza lineal ofrece menos libertad creativa en comparación con los juegos de mundo abierto.