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New Star Soccer 5

Reseña · Simulación · PC · macOS

New Star Soccer 5

Revisado: 21 may 2026

PC · macOS

New Star Games · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 29
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

29

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.45

New Star Soccer 5 ofrece una simulación de carrera profunda que fomenta el pensamiento estratégico, la toma de decisiones críticas y la gestión de relaciones. Los jugadores desarrollan habilidades de resolución de problemas a medida que navegan por los desafíos de convertirse en una leyenda del fútbol, mientras que también se involucran en la lectura y las matemáticas básicas a través de entrevistas y la gestión financiera. El juego proporciona desafíos adaptativos a medida que el jugador progresa, fomentando el aprendizaje continuo y la transferencia de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.33

El juego incorpora elementos de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables en la progresión de la carrera y los juegos de casino, lo que podría fomentar el juego prolongado. Si bien no hay riesgos directos de monetización, la tabla de clasificación global y la comparación del progreso del jugador pueden llevar a la comparación social y afectar la identidad/autoestima. La inclusión de juegos de casino y carreras de caballos introduce una referencia al juego de azar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿New Star Soccer 5 es seguro para niños?

Ludograph otorga a New Star Soccer 5 una calificación de 62/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a New Star Soccer 5?

Nuestra recomendación de sesión para New Star Soccer 5 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de New Star Soccer 5?

El juego incorpora elementos de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables en la progresión de la carrera y los juegos de casino, lo que podría fomentar el juego prolongado. Si bien no hay riesgos directos de monetización, la tabla de clasificación global y la comparación del progreso del jugador pueden llevar a la comparación social y afectar la identidad/autoestima. La