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New Super Mario Bros.

Reseña · Acción · Wii U · Nintendo DS

New Super Mario Bros.

Revisado: 30 abr 2026

Wii U · Nintendo DS

Nintendo · 2006

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.65

New Super Mario Bros. ofrece desafíos de plataformas atractivos que mejoran la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Sus elementos moderados de resolución de problemas y pensamiento estratégico fomentan el desarrollo cognitivo, mientras que el juego cooperativo opcional puede promover la interacción social positiva y la comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, limitados principalmente a la violencia de dibujos animados. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva. La representación de género y etnia es limitada.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~25 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿New Super Mario Bros. es seguro para niños?

Ludograph otorga a New Super Mario Bros. una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado New Super Mario Bros.?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para New Super Mario Bros., basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a New Super Mario Bros.?

Nuestra recomendación de sesión para New Super Mario Bros. es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de New Super Mario Bros.?

El juego presenta riesgos mínimos, limitados principalmente a la violencia de dibujos animados. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva. La representación de género y etnia es limitada.