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Ninja Dive

Reseña · Acción · iOS

Ninja Dive

Revisado: 06 may 2026

iOS

Sam Hardy · 2015

Calificación Ludograph

E

Evitar

31 /100

Ninja Dive es un juego arcade de ritmo rápido que agudiza la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de desafíos rápidos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 19 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

19

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.12
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Ninja Dive es un juego arcade simple y de ritmo rápido que beneficia principalmente a los jugadores mediante una mejor coordinación mano-ojo y tiempo de reacción. Sus controles de un solo toque lo hacen accesible, ofreciendo ráfagas rápidas de diversión atractiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos muy bajos. Al no tener microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, no hay presiones financieras. La falta de funciones sociales y chat elimina riesgos sociales como la toxicidad competitiva o la interacción con extraños. Existe una leve ingeniería de bucles de compulsión a través del desbloqueo de nuevos ninjas, lo que fomenta el juego continuo, pero sin mecanismos agresivos de retención.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ninja Dive es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ninja Dive una calificación de 31/100, recomendado a partir de los 7 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Ninja Dive?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Ninja Dive, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ninja Dive?

Nuestra recomendación de sesión para Ninja Dive es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ninja Dive?

El juego presenta riesgos muy bajos. Al no tener microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, no hay presiones financieras. La falta de funciones sociales y chat elimina riesgos sociales como la toxicidad competitiva o la interacción con extraños. Existe una leve ingeniería de bucles de compulsión a través del desbloqueo de nuevos ninjas, lo que fomenta el juego continuo, pero sin mecanismo