
Review · Acción · Commodore / Amiga · NES · Wii
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (1990)
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 18 may 2026
Commodore / Amiga · NES · Wii · Nintendo 3DS · Wii U
Koei Tecmo · 1990
LumiScore
55/100
Good
Desarrollo (BDS)
38
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Ninja Gaiden II ofrece una experiencia de plataformas y acción desafiante que desarrolla significativamente la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y las habilidades motoras finas. Los jugadores también se involucrarán en la resolución de problemas moderada, el pensamiento estratégico y la memoria a medida que navegan por niveles complejos y superan a diversos enemigos. La narrativa cinematográfica del juego proporciona cierta exposición a la narración y al lenguaje.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Los riesgos principales en Ninja Gaiden II provienen de su violencia moderada, que involucra combates con espadas contra varias criaturas. Algunos elementos ambientales, como niveles oscuros con destellos de relámpagos, también pueden contribuir a una leve sensación de miedo u horror. Sin embargo, el juego no presenta manipulación significativa de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador y compra única.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.