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Ninja Kick

Reseña · Deportes · iOS

Ninja Kick

Revisado: 07 may 2026

iOS

HIROSHI KOBAYASHI · 2012

Calificación Ludograph

D

Precaución

33 /100

Ninja Kick es un juego de reflejos que desarrolla la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la conciencia espacial, con el potencial de un juego interminable impulsado por puntuaciones altas.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 20 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

20

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.14
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Ninja Kick es un juego de reflejos sencillo que desafía a los jugadores a cronometrar sus acciones con precisión. Puede ayudar a desarrollar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. La dificultad creciente del juego proporciona un desafío adaptativo, empujando a los jugadores a mejorar su concentración y precisión.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El principal riesgo de Ninja Kick es su potencial de adicción debido a la jugabilidad interminable y basada en puntuaciones altas, común en los juegos móviles. Si bien no existen riesgos directos de monetización o sociales, la naturaleza repetitiva podría llevar a un juego excesivo en algunas personas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ninja Kick es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ninja Kick una calificación de 33/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ninja Kick?

Nuestra recomendación de sesión para Ninja Kick es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ninja Kick?

El principal riesgo de Ninja Kick es su potencial de adicción debido a la jugabilidad interminable y basada en puntuaciones altas, común en los juegos móviles. Si bien no existen riesgos directos de monetización o sociales, la naturaleza repetitiva podría llevar a un juego excesivo en algunas personas.