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Nioh

Reseña · Acción · PC · PlayStation 4

Nioh

Revisado: 30 abr 2026

PC · PlayStation 4

Team NINJA · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.65

Nioh ofrece una experiencia altamente desafiante y gratificante que exige un compromiso cognitivo significativo. Los jugadores afinarán sus habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico, pensamiento crítico y memoria a medida que superen escenarios de combate difíciles y patrones de enemigos complejos. El sistema de desafío adaptativo del juego empuja constantemente a los jugadores a aprender y transferir nuevas habilidades, fomentando la resiliencia y la perseverancia. El entorno histórico también proporciona un rico telón de fondo para la exploración y el compromiso con la cultura japonesa, aunque sea una versión ficticia.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

La dificultad extrema de Nioh y su jugabilidad a menudo frustrante pueden provocar estados emocionales intensos, incluyendo ira y estrés, que los jugadores deben regular. El combate intenso y los temas violentos, aunque no son gratuitos, son una parte fundamental de la experiencia y pueden no ser adecuados para todos los jugadores. Si bien no hay esquemas de monetización manifiestos, la naturaleza exigente del juego y la posibilidad de fallos repetidos podrían llevar a sesiones de juego prolongadas, lo que podría afectar otras actividades. La falta de representación diversa y la interacción social limitada también pueden ser un inconveniente para algunos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Nioh es seguro para niños?

Ludograph otorga a Nioh una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Nioh?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Nioh, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Nioh?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Nioh: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Nioh?

La dificultad extrema de Nioh y su jugabilidad a menudo frustrante pueden provocar estados emocionales intensos, incluyendo ira y estrés, que los jugadores deben regular. El combate intenso y los temas violentos, aunque no son gratuitos, son una parte fundamental de la experiencia y pueden no ser adecuados para todos los jugadores. Si bien no hay esquemas de monetización manifiestos, la naturaleza