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Nostradamus: The Last Prophecy

Reseña · Aventura · PC · macOS

Nostradamus: The Last Prophecy

Revisado: 08 may 2026

PC · macOS

Microids · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.10

Nostradamus: The Last Prophecy ofrece una rica experiencia narrativa que involucra significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la memoria y la comprensión lectora a través de su intrincado misterio y ambientación histórica. Los jugadores disfrutarán de una inmersión profunda en una historia convincente que desafía su intelecto.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social, lo que lo convierte en una opción relativamente segura en estas áreas. Los riesgos de contenido son de bajos a moderados, principalmente involucrando violencia leve y miedo apropiados para su género de misterio.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Nostradamus: The Last Prophecy es seguro para niños?

Ludograph otorga a Nostradamus: The Last Prophecy una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Nostradamus: The Last Prophecy?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Nostradamus: The Last Prophecy, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Nostradamus: The Last Prophecy?

Nuestra recomendación de sesión para Nostradamus: The Last Prophecy es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Nostradamus: The Last Prophecy?

El juego presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social, lo que lo convierte en una opción relativamente segura en estas áreas. Los riesgos de contenido son de bajos a moderados, principalmente involucrando violencia leve y miedo apropiados para su género de misterio.