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N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

Reseña · Acción · Android · iOS

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

Revisado: 01 may 2026

Android · iOS

Gameloft · 2012

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.65

N.O.V.A. 3 ofrece una atractiva experiencia FPS de ciencia ficción que puede desarrollar significativamente habilidades cognitivas como la conciencia espacial, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico a través de sus desafiantes niveles y escenarios de combate. Los modos multijugador fomentan el trabajo en equipo y la comunicación, ya que los jugadores deben coordinarse para lograr objetivos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Los riesgos principales en N.O.V.A. 3 están relacionados con su contenido, que presenta violencia intensa de ciencia ficción inherente al género FPS. Si bien el multijugador competitivo puede llevar a la comparación social y a una posible toxicidad, el juego carece notablemente de esquemas de monetización manipuladores, cajas de botín o mecánicas de engagement impulsadas por la dopamina, lo que lo convierte en un riesgo relativamente bajo en esas áreas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance es seguro para niños?

Ludograph otorga a N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance?

Los riesgos principales en N.O.V.A. 3 están relacionados con su contenido, que presenta violencia intensa de ciencia ficción inherente al género FPS. Si bien el multijugador competitivo puede llevar a la comparación social y a una posible toxicidad, el juego carece notablemente de esquemas de monetización manipuladores, cajas de botín o mecánicas de engagement impulsadas por la dopamina, lo que lo