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Obduction

Reseña · Aventura · PlayStation 4 · macOS · Xbox One

Obduction

Revisado: 15 abr 2026

PlayStation 4 · macOS · Xbox One · PC

Cyan Worlds · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.40

Obduction es un juego excepcional de desarrollo cognitivo de los creadores de Myst, que ofrece profundos desafíos de resolución de problemas y pensamiento crítico a través de rompecabezas ambientales. El juego sobresale en la conciencia espacial, ya que los jugadores deben mapear mentalmente múltiples mundos alienígenas interconectados y comprender cómo los dispositivos de transporte vinculan diferentes ubicaciones. El pensamiento estratégico y la memoria se activan intensamente, ya que los rompecabezas requieren que los jugadores recopilen información en vastas áreas, recuerden pistas y sinteticen los descubrimientos en soluciones. El juego recompensa la observación paciente, la deducción lógica y la capacidad de pensar en un espacio tridimensional. Con soporte opcional de VR, proporciona actividad física moderada a través del seguimiento de la cabeza y la navegación espacial. La narrativa aborda temas de desplazamiento, comunidad y decisiones éticas sobre cómo ayudar a civilizaciones alienígenas, proporcionando una ligera exposición a la empatía y el razonamiento moral. Como un juego de compra única sin presión de monetización, representa un juego puro centrado completamente en el desafío intelectual.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Obduction presenta riesgos mínimos en todas las categorías. No contiene microtransacciones, anuncios o monetización manipuladora de ningún tipo. La experiencia para un solo jugador elimina riesgos sociales como interacciones tóxicas, peligro de extraños o presión social. La ingeniería de bucles de compulsión es casi inexistente; la única preocupación menor es que algunos rompecabezas pueden ser difíciles de abandonar a mitad de la solución, creando modestas barreras para detenerse. El contenido es muy suave, sin violencia, contenido sexual o lenguaje inapropiado; la única consideración menor es que algunos entornos alienígenas y la atmósfera misteriosa podrían generar una ligera inquietud en jugadores muy jóvenes o sensibles. El ritmo deliberado del juego y las demandas intelectuales lo hacen naturalmente autolimitante en lugar de adictivo. En general, esto representa una de las experiencias de juego más seguras disponibles.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Obduction es seguro para niños?

Ludograph otorga a Obduction una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Obduction?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Obduction, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Obduction?

Nuestra recomendación de sesión para Obduction es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Obduction?

Obduction presenta riesgos mínimos en todas las categorías. No contiene microtransacciones, anuncios o monetización manipuladora de ningún tipo. La experiencia para un solo jugador elimina riesgos sociales como interacciones tóxicas, peligro de extraños o presión social. La ingeniería de bucles de compulsión es casi inexistente; la única preocupación menor es que algunos rompecabezas pueden ser di