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Of Guards And Thieves

Reseña · Acción · PC

Of Guards And Thieves

Revisado: 23 may 2026

PC

Subvert Games · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 28
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

28

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.45

Of Guards And Thieves es un juego multijugador estratégico que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de su jugabilidad asimétrica. Los jugadores también desarrollarán habilidades de trabajo en equipo y comunicación mientras se coordinan con sus compañeros para superar a los oponentes. Los desafíos adaptativos del juego aseguran que los jugadores estén constantemente comprometidos y aprendiendo nuevas estrategias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.39

El juego incorpora algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y un ciclo de juego infinito, lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas. Aunque no está fuertemente monetizado, hay microtransacciones que podrían llevar a gastos. La toxicidad competitiva y la comparación social son riesgos potenciales en un entorno multijugador, y el juego presenta violencia y lenguaje suaves.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Of Guards And Thieves es seguro para niños?

Ludograph otorga a Of Guards And Thieves una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Of Guards And Thieves?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Of Guards And Thieves, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Of Guards And Thieves?

Nuestra recomendación de sesión para Of Guards And Thieves es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Of Guards And Thieves?

El juego incorpora algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y un ciclo de juego infinito, lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas. Aunque no está fuertemente monetizado, hay microtransacciones que podrían llevar a gastos. La toxicidad competitiva y la comparación social son riesgos potenciales en un entorno multijugador, y el juego presenta v