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Offworld Trading Company

Reseña · Estrategia · PC · macOS

Offworld Trading Company

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS

Mohawk Games · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.15

Offworld Trading Company es un juego de estrategia que involucra profundamente a los jugadores en la resolución de problemas económicos, el pensamiento estratégico y el análisis crítico. Los jugadores deben dominar la gestión de recursos, la dinámica del mercado y la planificación adaptativa para superar a sus rivales en una guerra comercial futurista. Esto fomenta un desarrollo cognitivo y una transferencia de aprendizaje significativos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El enfoque del juego en la rivalidad económica y el sabotaje, aunque estratégico, ofrece mínimos beneficios socioemocionales y podría introducir un leve elemento competitivo. Sin embargo, está libre de mecánicas manipuladoras de dopamina, monetización agresiva y riesgos sociales o de contenido significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Offworld Trading Company es seguro para niños?

Ludograph otorga a Offworld Trading Company una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Offworld Trading Company?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Offworld Trading Company, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Offworld Trading Company?

Nuestra recomendación de sesión para Offworld Trading Company es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Offworld Trading Company?

El enfoque del juego en la rivalidad económica y el sabotaje, aunque estratégico, ofrece mínimos beneficios socioemocionales y podría introducir un leve elemento competitivo. Sin embargo, está libre de mecánicas manipuladoras de dopamina, monetización agresiva y riesgos sociales o de contenido significativos.