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Old World

Reseña · Estrategia · Linux · macOS · PC

Old World

Revisado: 01 may 2026

Linux · macOS · PC

Mohawk Games · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Old World ofrece una rica experiencia de gran estrategia histórica que involucra profundamente a los jugadores en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la planificación a largo plazo. Su naturaleza por turnos fomenta la toma de decisiones reflexiva y permite el desarrollo de estrategias complejas para construir una dinastía duradera. El juego proporciona una plataforma para aprender sobre los períodos históricos y los desafíos de la gestión de imperios.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los 'riesgos' principales son mínimos, derivados en gran medida del compromiso de tiempo inherente a los juegos de estrategia profunda. Si bien representa la guerra de forma abstracta, carece de las mecánicas de participación manipuladoras, las presiones de monetización o los riesgos sociales que se encuentran en muchos juegos modernos. Los riesgos de contenido son muy bajos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Old World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Old World una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Old World?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Old World, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Old World?

Nuestra recomendación de sesión para Old World es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Old World?

Los 'riesgos' principales son mínimos, derivados en gran medida del compromiso de tiempo inherente a los juegos de estrategia profunda. Si bien representa la guerra de forma abstracta, carece de las mecánicas de participación manipuladoras, las presiones de monetización o los riesgos sociales que se encuentran en muchos juegos modernos. Los riesgos de contenido son muy bajos.