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On The Wind

Reseña · Acción · iOS

On The Wind

Revisado: 26 may 2026

iOS

Don't Step On The Cracks · 2012

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

On The Wind ofrece una experiencia relajante y atractiva que puede fomentar la conciencia espacial, las habilidades de resolución de problemas y el pensamiento adaptativo. Sus controles intuitivos lo hacen accesible, y el mundo generado proceduralmente asegura una experiencia fresca cada vez. La hermosa estética del juego y los sonidos relajantes contribuyen a un ambiente de calma, mientras que los logros desafiantes y las tablas de clasificación proporcionan elementos competitivos opcionales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien 'On The Wind' está en gran parte libre de riesgos significativos, algunas preocupaciones menores incluyen el potencial de que los programas de recompensa variables y los bucles de juego infinitos fomenten un compromiso prolongado. Sin embargo, estos se ven atenuados por la naturaleza relajante general del juego y la ausencia de presiones de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: ~2 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿On The Wind es seguro para niños?

Ludograph otorga a On The Wind una calificación de 44/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a On The Wind?

Nuestra recomendación de sesión para On The Wind es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de On The Wind?

Si bien 'On The Wind' está en gran parte libre de riesgos significativos, algunas preocupaciones menores incluyen el potencial de que los programas de recompensa variables y los bucles de juego infinitos fomenten un compromiso prolongado. Sin embargo, estos se ven atenuados por la naturaleza relajante general del juego y la ausencia de presiones de monetización.