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One Troll Army

Reseña · Estrategia · macOS · PC

One Troll Army

Revisado: 20 may 2026

macOS · PC

FlyAnvil · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

One Troll Army ofrece una jugabilidad estratégica atractiva, desafiando a los jugadores a gestionar recursos, construir defensas y utilizar las habilidades de un poderoso troll para proteger su fortaleza. Promueve la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo a través de diversos enemigos y rutas de mejora. El juego también fomenta una interacción social leve a través de su exclusiva integración con Twitch, permitiendo a los espectadores influir en la jugabilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.11

El juego incluye microtransacciones que pueden llevar a presión de gasto, y sus elementos estratégicos, aunque beneficiosos, podrían ser ligeramente adictivos debido a las recompensas variables y el compromiso creciente con las mejoras. El nivel de violencia es moderado, implicando aplastar súbditos, y existe un riesgo leve de miedo a los jefes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿One Troll Army es seguro para niños?

Ludograph otorga a One Troll Army una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado One Troll Army?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para One Troll Army, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a One Troll Army?

Nuestra recomendación de sesión para One Troll Army es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de One Troll Army?

El juego incluye microtransacciones que pueden llevar a presión de gasto, y sus elementos estratégicos, aunque beneficiosos, podrían ser ligeramente adictivos debido a las recompensas variables y el compromiso creciente con las mejoras. El nivel de violencia es moderado, implicando aplastar súbditos, y existe un riesgo leve de miedo a los jefes.