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OofGates

Reseña · Aventura · PC

OofGates

Revisado: 09 may 2026

PC

shadowfast12 · 2019

Calificación Ludograph

D

Precaución

37 /100

OofGates es una aventura basada en texto que principalmente ejercita las habilidades de lectura y resolución de problemas, pero sus mecánicas de juego de azar podrían introducir riesgos para algunos jugadores.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 23 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.00

OofGates es una aventura basada en texto que ejercita principalmente las habilidades de lectura y comprensión. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico mientras gestionan recursos, toman decisiones e interactúan con el mundo del juego. La naturaleza abierta del juego puede fomentar cierta creatividad al imaginar los escenarios presentados.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en OofGates es la mecánica de juego de azar, que podría fomentar un comportamiento financiero arriesgado y la aversión a la pérdida en un contexto simulado. Dado que aún está en desarrollo y carece de calificaciones externas, los riesgos de contenido son difíciles de evaluar completamente, pero el género de 'combate' sugiere la posibilidad de violencia leve.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿OofGates es seguro para niños?

Ludograph otorga a OofGates una calificación de 37/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado OofGates?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para OofGates, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a OofGates?

Nuestra recomendación de sesión para OofGates es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de OofGates?

El riesgo principal en OofGates es la mecánica de juego de azar, que podría fomentar un comportamiento financiero arriesgado y la aversión a la pérdida en un contexto simulado. Dado que aún está en desarrollo y carece de calificaciones externas, los riesgos de contenido son difíciles de evaluar completamente, pero el género de 'combate' sugiere la posibilidad de violencia leve.