Reseña · Juegos de mesa · iOS
Orbing - Juggle Orbs and time!
Revisado: 14 abr 2026
iOS
DonkeySoft · 2014
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
34
Riesgo (RIS)
9
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.46 | |
| B2 | Socioemocional | 0.03 | |
| B3 | Motricidad | 0.50 | |
Orbing ofrece sólidos beneficios cognitivos a través de sus mecánicas de clasificación y reconocimiento de patrones. La jugabilidad central exige resolución de problemas, ya que los jugadores deben decidir rápidamente qué orbes van a qué clasificadores, mientras que la conciencia espacial ayuda a seguir múltiples objetos en movimiento simultáneamente. El pensamiento estratégico se desarrolla a medida que los jugadores aprenden a priorizar los orbes y a gestionar el caos creciente de los niveles superiores. La presión del tiempo exige significativamente la memoria y la atención, requiriendo que los jugadores procesen información rápidamente mientras mantienen la precisión. La dificultad progresiva proporciona un fuerte desafío adaptativo, asegurando que los jugadores sean constantemente exigidos justo más allá de su zona de confort. La coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción se ejercitan intensamente a medida que el ritmo se acelera, lo que lo convierte en un entrenamiento cognitivo efectivo para la velocidad de procesamiento y la toma rápida de decisiones.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.20 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Orbing presenta riesgos mínimos en general. Sin monetización, sin funciones sociales y sin contenido inapropiado, el juego evita casi todas las principales categorías de riesgo. La principal preocupación es el diseño de compromiso creciente, donde la dificultad en aumento y la puntuación basada en estrellas pueden fomentar intentos repetidos para perfeccionar los niveles. La presión del tiempo y la recolección de estrellas crean condiciones de recompensa variable leves y cierta aversión a la pérdida (perder estrellas o fallar niveles). La afirmación de la descripción 'If Orbing doesn't get your heart racing, there's a good chance your heart isn't working properly' sugiere una intensa presión de tiempo que podría ser estresante para algunos niños. Sin embargo, la estructura basada en niveles proporciona puntos de parada naturales, y no parece haber barreras para tomar descansos.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.