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Orbis - Throw them all!

Reseña · Plataformas · Android

Orbis - Throw them all!

Revisado: 22 abr 2026

Android

Madness Studio · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

32 /100

Orbis - Throw them all! es un juego de plataformas de ritmo rápido que desarrolla el tiempo de reacción, la memoria y la atención, pero su naturaleza altamente adictiva es digna de mención.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 20 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

20

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.22
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Orbis es un juego arcade de ritmo rápido que desafía significativamente el tiempo de reacción, la memoria y la atención. Sus múltiples modos de juego y mecánicas especiales de disco ofrecen desafíos adaptativos, fomentando la toma rápida de decisiones y el reconocimiento de patrones. El juego proporciona sesiones de juego cortas y atractivas, adecuadas para pausas mentales rápidas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La descripción del juego indica explícitamente: 'You need an alarm to help you to stop playing!', lo que señala un alto potencial de juego adictivo debido a su bucle arcade infinito, recompensas variables (Disco de Oro) y la falta de puntos de parada claros. Esto podría llevar a sesiones de juego prolongadas y dificultades para desconectarse.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Orbis - Throw them all! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Orbis - Throw them all! una calificación de 32/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Orbis - Throw them all!?

Nuestra recomendación de sesión para Orbis - Throw them all! es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Orbis - Throw them all!?

La descripción del juego indica explícitamente: 'You need an alarm to help you to stop playing!', lo que señala un alto potencial de juego adictivo debido a su bucle arcade infinito, recompensas variables (Disco de Oro) y la falta de puntos de parada claros. Esto podría llevar a sesiones de juego prolongadas y dificultades para desconectarse.