Review · Estrategia · PC
Order of War
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PC
Wargaming.net · 2009
LumiScore
58/100
Good
Desarrollo (BDS)
41
Riesgo (RIS)
1
Límite diario
120min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Order of War es un juego de estrategia en tiempo real que desafía a los jugadores con decisiones tácticas complejas, requiriendo una fuerte resolución de problemas, pensamiento estratégico y memoria para manejar batallas a gran escala. Los jugadores deben adaptarse a los escenarios de combate cambiantes y aprender a desplegar unidades diversas de manera efectiva. El juego también ofrece oportunidades para la lectura y la comprensión del lenguaje a través del contexto histórico y los informes de misión.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Los principales riesgos asociados con Order of War provienen de su enfoque en el combate de la Segunda Guerra Mundial, lo que inherentemente implica un alto nivel de violencia. Aunque no es gráficamente explícito, el juego representa la guerra, la destrucción y las bajas. La naturaleza competitiva del juego, incluso en un solo jugador contra la IA, podría fomentar un grado de toxicidad competitiva, aunque carece de riesgos sociales directos de jugador contra jugador.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.