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Order of War

Reseña · Estrategia · PC

Order of War

Revisado: 01 may 2026

PC

Wargaming.net · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.45

Order of War es un juego de estrategia en tiempo real que desafía a los jugadores con decisiones tácticas complejas, requiriendo una fuerte resolución de problemas, pensamiento estratégico y memoria para manejar batallas a gran escala. Los jugadores deben adaptarse a los escenarios de combate cambiantes y aprender a desplegar unidades diversas de manera efectiva. El juego también ofrece oportunidades para la lectura y la comprensión del lenguaje a través del contexto histórico y los informes de misión.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los principales riesgos asociados con Order of War provienen de su enfoque en el combate de la Segunda Guerra Mundial, lo que inherentemente implica un alto nivel de violencia. Aunque no es gráficamente explícito, el juego representa la guerra, la destrucción y las bajas. La naturaleza competitiva del juego, incluso en un solo jugador contra la IA, podría fomentar un grado de toxicidad competitiva, aunque carece de riesgos sociales directos de jugador contra jugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Order of War es seguro para niños?

Ludograph otorga a Order of War una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Order of War?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Order of War, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Order of War?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Order of War: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Order of War?

Los principales riesgos asociados con Order of War provienen de su enfoque en el combate de la Segunda Guerra Mundial, lo que inherentemente implica un alto nivel de violencia. Aunque no es gráficamente explícito, el juego representa la guerra, la destrucción y las bajas. La naturaleza competitiva del juego, incluso en un solo jugador contra la IA, podría fomentar un grado de toxicidad competitiva