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Ori and the Will of the Wisps

Reseña · Acción · Xbox One · PC · Nintendo Switch

Ori and the Will of the Wisps

Revisado: 09 abr 2026

Xbox One · PC · Nintendo Switch · Xbox Series S/X

Moon Studios · 2020

Calificación Ludograph

A

Recomendado

74 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 62 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

62

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.75

Ori and the Will of the Wisps ofrece una experiencia rica e inmersiva que fomenta un fuerte desarrollo cognitivo a través de sus desafiantes acertijos, combate estratégico y mecánicas adaptativas. Los jugadores perfeccionarán sus habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento crítico mientras navegan por el mundo cuidadosamente elaborado. La narrativa emocional del juego también puede fomentar la empatía y la regulación emocional.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque es principalmente un juego beneficioso, existen algunos riesgos menores. El uso del juego de recompensas variables y aversión a las pérdidas, aunque mínimo, podría alentar sutilmente el juego continuo. La naturaleza de un solo jugador y la falta de interacción social mitigan la mayoría de los riesgos sociales, pero la presencia de un precio base desconocido y el potencial de futuras microtransacciones justifican una cuidadosa supervisión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ori and the Will of the Wisps es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ori and the Will of the Wisps una calificación de 74/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ori and the Will of the Wisps?

Nuestra recomendación de sesión para Ori and the Will of the Wisps es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ori and the Will of the Wisps?

Aunque es principalmente un juego beneficioso, existen algunos riesgos menores. El uso del juego de recompensas variables y aversión a las pérdidas, aunque mínimo, podría alentar sutilmente el juego continuo. La naturaleza de un solo jugador y la falta de interacción social mitigan la mayoría de los riesgos sociales, pero la presencia de un precio base desconocido y el potencial de futuras microtr