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Othercide

Reseña · Estrategia · PC · Xbox One · PlayStation 4

Othercide

Revisado: 01 may 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Lightbulb Crew · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.30

Othercide ofrece una experiencia profundamente táctica que desafía significativamente las habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y pensamiento crítico. Los jugadores deben adaptarse constantemente a nuevas amenazas y administrar los recursos de manera efectiva, fomentando una fuerte transferencia de aprendizaje. La naturaleza punitiva del juego y la mecánica de muerte permanente hacen que cada decisión tenga un peso, mejorando la participación y el desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los principales riesgos en Othercide están relacionados con el contenido, con un fuerte énfasis en la violencia y los temas de horror. Las mecánicas de 'no curación' y muerte permanente del juego, aunque son centrales para su desafío, también pueden crear una sensación de aversión a la pérdida y un compromiso creciente, lo que podría conducir a sesiones de juego prolongadas. La falta de puntos de parada naturales dentro de los encuentros de combate también puede contribuir a una participación prolongada.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Othercide es seguro para niños?

Ludograph otorga a Othercide una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Othercide?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Othercide, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Othercide?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Othercide: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Othercide?

Los principales riesgos en Othercide están relacionados con el contenido, con un fuerte énfasis en la violencia y los temas de horror. Las mecánicas de 'no curación' y muerte permanente del juego, aunque son centrales para su desafío, también pueden crear una sensación de aversión a la pérdida y un compromiso creciente, lo que podría conducir a sesiones de juego prolongadas. La falta de puntos de