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Ouroboros (itch) (Windmill Games)

Reseña · Lucha · PC · macOS · Linux

Ouroboros (itch) (Windmill Games)

Revisado: 10 may 2026

PC · macOS · Linux

Windmill Games · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

Ouroboros es un juego de lucha que requiere reflejos rápidos, pensamiento estratégico y control motor preciso. Los jugadores desarrollarán la coordinación ojo-mano, la motricidad fina y el tiempo de reacción mientras se involucran en el combate. El juego también fomenta la resolución de problemas y el desafío adaptativo a medida que los jugadores aprenden los patrones enemigos y desarrollan estrategias efectivas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque Ouroboros es un juego de lucha, parece tener riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social, ya que carece de microtransacciones, chat social y mecánicas de diseño manipuladoras. El riesgo principal es la violencia inherente al género de lucha.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ouroboros (itch) (Windmill Games) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ouroboros (itch) (Windmill Games) una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Ouroboros (itch) (Windmill Games)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Ouroboros (itch) (Windmill Games), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ouroboros (itch) (Windmill Games)?

Nuestra recomendación de sesión para Ouroboros (itch) (Windmill Games) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ouroboros (itch) (Windmill Games)?

Aunque Ouroboros es un juego de lucha, parece tener riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social, ya que carece de microtransacciones, chat social y mecánicas de diseño manipuladoras. El riesgo principal es la violencia inherente al género de lucha.