LumiKin
Outcast 1.1

Review · Acción · PC

Outcast 1.1

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

PC

Fresh3D · 1999

LumiScore

53/100

Good

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.35

Outcast 1.1 ofrece una rica experiencia de acción y aventura que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de su jugabilidad no lineal y su IA reactiva. Los jugadores también desarrollarán sus habilidades de lectura y lenguaje a través de la historia y los diálogos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

La clasificación ESRB del juego de M para Mature indica un nivel significativo de violencia, lo que podría no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Si bien no hay mecanismos directos de monetización o manipulación de dopamina, la naturaleza inmersiva de la aventura podría llevar a sesiones de juego prolongadas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Outcast 1.1 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Outcast 1.1 un LumiScore de 53/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Outcast 1.1?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Outcast 1.1 (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Outcast 1.1?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Outcast 1.1 es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Outcast 1.1?

La clasificación ESRB del juego de M para Mature indica un nivel significativo de violencia, lo que podría no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Si bien no hay mecanismos directos de monetización o manipulación de dopamina, la naturaleza inmersiva de la aventura podría llevar a sesiones de juego prolongadas.