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Overcooked! All You Can Eat

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 5 · PlayStation 4

Overcooked! All You Can Eat

Revisado: 09 abr 2026

Xbox One · PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · PC

Team17 Digital · 2020

Calificación Ludograph

A

Recomendado

78 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 76 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

76

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.77
B3Motricidad
0.65

Overcooked! All You Can Eat ofrece una experiencia de cocina cooperativa muy atractiva que promueve fuertemente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el trabajo en equipo. Los jugadores deben comunicarse de manera efectiva y adaptarse a entornos de cocina desafiantes, fomentando el pensamiento crítico y la memoria. El modo de asistencia mejora la accesibilidad para una gama más amplia de jugadores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque es principalmente una experiencia cooperativa, la naturaleza acelerada y los elementos competitivos en algunos modos podrían llevar a una leve comparación social o toxicidad competitiva. El aspecto multijugador en línea, aunque carece de chat con extraños, aún presenta un riesgo mínimo de privacidad inherente al juego en línea. El uso del juego de recompensas variables y elementos de juego infinitos podría contribuir a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Overcooked! All You Can Eat es seguro para niños?

Ludograph otorga a Overcooked! All You Can Eat una calificación de 78/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Overcooked! All You Can Eat?

Nuestra recomendación de sesión para Overcooked! All You Can Eat es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Overcooked! All You Can Eat?

Aunque es principalmente una experiencia cooperativa, la naturaleza acelerada y los elementos competitivos en algunos modos podrían llevar a una leve comparación social o toxicidad competitiva. El aspecto multijugador en línea, aunque carece de chat con extraños, aún presenta un riesgo mínimo de privacidad inherente al juego en línea. El uso del juego de recompensas variables y elementos de juego