Comparar este juego
Pac-Man Collection (2001)

Reseña · Arcade · Wii U · Game Boy Advance · Atari 7800

Pac-Man Collection (2001)

Revisado: 12 may 2026

Wii U · Game Boy Advance · Atari 7800

Mass Media Games · 2001

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Pac-Man Collection ofrece una experiencia arcade atemporal que agudiza habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción. Su jugabilidad sencilla proporciona desafíos accesibles adecuados para una amplia gama de jugadores, promoviendo la toma de decisiones rápidas y el reconocimiento de patrones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente limitados a violencia de dibujos animados muy leve. Carece de mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales que a menudo se encuentran en los juegos modernos, lo que lo convierte en una opción de entretenimiento relativamente segura y sencilla.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pac-Man Collection (2001) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pac-Man Collection (2001) una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Pac-Man Collection (2001)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Pac-Man Collection (2001), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pac-Man Collection (2001)?

Nuestra recomendación de sesión para Pac-Man Collection (2001) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pac-Man Collection (2001)?

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente limitados a violencia de dibujos animados muy leve. Carece de mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales que a menudo se encuentran en los juegos modernos, lo que lo convierte en una opción de entretenimiento relativamente segura y sencilla.