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Pacific Storm

Reseña · Estrategia · PC

Pacific Storm

Revisado: 01 may 2026

PC

Lesta Studio · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.25

Pacific Storm es un juego de estrategia en tiempo real y simulación ambientado durante la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico. Ofrece importantes beneficios cognitivos a través de sus mecánicas de pensamiento estratégico, resolución de problemas y desafío adaptativo, ya que los jugadores gestionan recursos, desarrollan unidades y participan en batallas tácticas. El juego también incorpora elementos históricos, promoviendo el aprendizaje a través de una jugabilidad atractiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los principales riesgos asociados con Pacific Storm están relacionados con su contenido, específicamente la representación de la violencia bélica. Aunque no es excesivamente gráfico, el juego simula batallas históricas, lo que puede contener representaciones realistas de combate. Existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en los modos multijugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pacific Storm es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pacific Storm una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Pacific Storm?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Pacific Storm, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pacific Storm?

Nuestra recomendación de sesión para Pacific Storm es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pacific Storm?

Los principales riesgos asociados con Pacific Storm están relacionados con su contenido, específicamente la representación de la violencia bélica. Aunque no es excesivamente gráfico, el juego simula batallas históricas, lo que puede contener representaciones realistas de combate. Existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en los modos multijugador.