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Pacify

Reseña · Acción · PC · macOS

Pacify

Revisado: 20 may 2026

PC · macOS

Shawn Hitchcock

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.55

Pacify fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial a medida que los jugadores navegan por una casa embrujada para lograr su objetivo. El modo cooperativo promueve el trabajo en equipo y la comunicación, ya que los jugadores deben trabajar juntos para sobrevivir y salvarse mutuamente. El desafío adaptativo del juego mantiene a los jugadores comprometidos y en constante aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

La mecánica central del juego gira en torno al miedo y el horror, lo que puede ser intenso para algunos jugadores. El modo PvP introduce toxicidad competitiva, donde los jugadores pueden obstaculizar el progreso de los demás. Si bien no hay riesgos directos de monetización, la naturaleza intensa del juego puede llevar a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pacify es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pacify una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Pacify?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Pacify, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pacify?

Nuestra recomendación de sesión para Pacify es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pacify?

La mecánica central del juego gira en torno al miedo y el horror, lo que puede ser intenso para algunos jugadores. El modo PvP introduce toxicidad competitiva, donde los jugadores pueden obstaculizar el progreso de los demás. Si bien no hay riesgos directos de monetización, la naturaleza intensa del juego puede llevar a sesiones de juego prolongadas.