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Painkiller Hell & Damnation

Reseña · Acción · Linux · macOS · PC

Painkiller Hell & Damnation

Revisado: 03 may 2026

Linux · macOS · PC · Xbox 360 · PlayStation 3

THQ Nordic · 2012

Calificación Ludograph

C

Mixto

55 /100

Painkiller Hell & Damnation es un juego de disparos de ritmo rápido que mejora la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, y que contiene violencia intensa y temas maduros.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.65

Painkiller Hell & Damnation es un juego de disparos en primera persona de ritmo rápido que puede mejorar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. El modo cooperativo puede fomentar el trabajo en equipo, y los elementos estratégicos del combate pueden mejorar las habilidades de resolución de problemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta violencia intensa, algo de contenido sexual y lenguaje fuerte, lo que lo hace inadecuado para jugadores más jóvenes. Los modos multijugador competitivos podrían exponer a los jugadores a toxicidad competitiva. Aunque no está directamente monetizado, el diseño del juego, típico del género, puede fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Painkiller Hell & Damnation es seguro para niños?

Ludograph otorga a Painkiller Hell & Damnation una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Painkiller Hell & Damnation?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Painkiller Hell & Damnation, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Painkiller Hell & Damnation?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Painkiller Hell & Damnation: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Painkiller Hell & Damnation?

El juego presenta violencia intensa, algo de contenido sexual y lenguaje fuerte, lo que lo hace inadecuado para jugadores más jóvenes. Los modos multijugador competitivos podrían exponer a los jugadores a toxicidad competitiva. Aunque no está directamente monetizado, el diseño del juego, típico del género, puede fomentar sesiones de juego prolongadas.