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Pandemic: The Board Game

Reseña · Estrategia · Nintendo Switch · Xbox One · Android

Pandemic: The Board Game

Revisado: 22 abr 2026

Nintendo Switch · Xbox One · Android · PC · iOS

Plug In Digital · 2013

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.73
B3Motricidad
0.15

Pandemic: The Board Game es una destacada experiencia de estrategia cooperativa que ofrece beneficios cognitivos y socioemocionales excepcionales. Su mecánica central exige un verdadero trabajo en equipo y comunicación: los jugadores deben reunir información, negociar prioridades de acción y planificar colectivamente varios turnos por adelantado para superar un brote de enfermedad en cascada. Esto lo convierte en uno de los juegos de mesa digitales más ricos para desarrollar el pensamiento estratégico y las habilidades críticas de resolución de problemas. La disposición espacial del mapa mundial, la gestión de recursos de las cartas y el riesgo en cascada de las cadenas de brotes refuerzan el pensamiento sistémico y el razonamiento matemático. Tres niveles de dificultad aseguran que el desafío se adapte a la creciente competencia del jugador, apoyando una verdadera transferencia de aprendizaje. Para familias o grupos de amigos que juegan en modo pasar y jugar, es un juego raro que genuinamente no se puede ganar solo: la contribución de cada jugador importa, lo que lo convierte en un excelente vehículo para practicar la comunicación colaborativa y la regulación emocional compartida bajo presión.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.06

Los factores de riesgo para Pandemic son notablemente bajos. La versión digital conlleva un potencial menor de venta de paquetes de expansión a través de microtransacciones, pero no hay cajas de botín, ni pase de batalla, ni presión publicitaria agresiva, ni mecánicas de pagar para ganar; el juego base está completamente completo y competitivo. No hay chat con extraños, ni presión de comparación social, ni mecánicas de rachas o FOMO. El tema del juego, la pandemia global y el brote de enfermedades, puede generar una leve tensión temática o ansiedad en niños más pequeños o sensibles, particularmente en un contexto post-COVID, pero esto se compensa en gran medida por el enfoque empoderador y centrado en la solución. El juego termina naturalmente cada sesión con una victoria o derrota clara, y no hay ningún mecanismo que castigue al jugador por detenerse.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pandemic: The Board Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pandemic: The Board Game una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Pandemic: The Board Game?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Pandemic: The Board Game, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pandemic: The Board Game?

Nuestra recomendación de sesión para Pandemic: The Board Game es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pandemic: The Board Game?

Los factores de riesgo para Pandemic son notablemente bajos. La versión digital conlleva un potencial menor de venta de paquetes de expansión a través de microtransacciones, pero no hay cajas de botín, ni pase de batalla, ni presión publicitaria agresiva, ni mecánicas de pagar para ganar; el juego base está completamente completo y competitivo. No hay chat con extraños, ni presión de comparación s