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Paper Sorcerer

Reseña · Aventura · PC · macOS

Paper Sorcerer

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS

Ultra Runaway Games · 2013

Calificación Ludograph

C

Mixto

51 /100

Paper Sorcerer es un juego de rol que desarrolla la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de sus combates y acertijos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Paper Sorcerer ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su combate estratégico por turnos, la compleja construcción de grupos y los desafiantes acertijos ambientales. Los jugadores desarrollarán habilidades de resolución de problemas, pensamiento crítico y planificación estratégica a medida que naveguen por el mundo del juego y superen obstáculos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. Como una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones ni funciones sociales, evita los escollos comunes relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de monetización y los riesgos sociales. La violencia fantástica es moderada y típica del género RPG.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Paper Sorcerer es seguro para niños?

Ludograph otorga a Paper Sorcerer una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Paper Sorcerer?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Paper Sorcerer, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Paper Sorcerer?

Nuestra recomendación de sesión para Paper Sorcerer es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Paper Sorcerer?

Este juego presenta riesgos mínimos. Como una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones ni funciones sociales, evita los escollos comunes relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de monetización y los riesgos sociales. La violencia fantástica es moderada y típica del género RPG.