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Paradox (itch) (ParadoxGameDev)

Reseña · Acción · PC

Paradox (itch) (ParadoxGameDev)

Revisado: 09 may 2026

PC

ParadoxGameDev · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Paradox, como juego de battle royale estándar, ofrece beneficios principalmente en el desarrollo de habilidades cognitivas como el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y la resolución de problemas a través de su jugabilidad competitiva. Los jugadores deben adaptarse a situaciones cambiantes, tomar decisiones rápidas y aprender de sus experiencias para mejorar su rendimiento.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales asociados con Paradox están relacionados con la naturaleza competitiva de los juegos de battle royale, lo que puede llevar a cierta toxicidad competitiva y comparación social. Si bien el juego carece de chat directo, la dinámica inherente de ganar/perder aún puede afectar la regulación emocional. En cuanto al contenido, como juego de acción/lucha, implica un nivel moderado de violencia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Paradox (itch) (ParadoxGameDev) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Paradox (itch) (ParadoxGameDev) una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Paradox (itch) (ParadoxGameDev)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Paradox (itch) (ParadoxGameDev), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Paradox (itch) (ParadoxGameDev)?

Nuestra recomendación de sesión para Paradox (itch) (ParadoxGameDev) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Paradox (itch) (ParadoxGameDev)?

Los riesgos principales asociados con Paradox están relacionados con la naturaleza competitiva de los juegos de battle royale, lo que puede llevar a cierta toxicidad competitiva y comparación social. Si bien el juego carece de chat directo, la dinámica inherente de ganar/perder aún puede afectar la regulación emocional. En cuanto al contenido, como juego de acción/lucha, implica un nivel moderado