Comparar este juego
Particulars

Reseña · Indie · PC · Linux · macOS

Particulars

Revisado: 09 may 2026

PC · Linux · macOS

SeeThrough Studios · 2014

Calificación Ludograph

B

Bueno

61 /100

Particulars es un juego de rompecabezas que desarrolla habilidades para resolver problemas y un desafío adaptativo a través de su jugabilidad única de acción arcade.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Particulars ofrece una combinación única de jugabilidad de acción arcade y rompecabezas que involucra activamente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. Su narrativa, que explora el viaje de una física, fomenta la lectura y ofrece información sobre las matemáticas y el pensamiento sistémico. La base del juego en la física de partículas también fomenta la transferencia de aprendizaje e introduce a los jugadores a conceptos científicos a través de un formato atractivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Particulars presenta riesgos muy bajos. El juego no presenta monetización, presiones sociales ni riesgos de contenido. Su enfoque en la resolución de rompecabezas para un solo jugador minimiza la toxicidad competitiva o la comparación social. La narrativa explora un 'pasado problemático', pero sin detalles, se asume que se maneja sin excesivo miedo o elementos de terror para una audiencia amplia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Particulars es seguro para niños?

Ludograph otorga a Particulars una calificación de 61/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Particulars?

Nuestra recomendación de sesión para Particulars es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Particulars?

Particulars presenta riesgos muy bajos. El juego no presenta monetización, presiones sociales ni riesgos de contenido. Su enfoque en la resolución de rompecabezas para un solo jugador minimiza la toxicidad competitiva o la comparación social. La narrativa explora un 'pasado problemático', pero sin detalles, se asume que se maneja sin excesivo miedo o elementos de terror para una audiencia amplia.