LumiKin
Passpartout: The Starving Artist

Review · Simulación · Nintendo Switch · iOS · Linux

Passpartout: The Starving Artist

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 22 may 2026

Nintendo Switch · iOS · Linux · PC · macOS · Android

Flamebait Games · 2017

LumiScore

54/100

Good

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.30

Passpartout: The Starving Artist fomenta la creatividad y el pensamiento crítico a medida que los jugadores experimentan con estilos artísticos y aprenden a navegar por el mercado del arte subjetivo. Promueve el razonamiento ético al incitar a los jugadores a equilibrar la integridad artística con el éxito comercial. El juego también desarrolla la motricidad fina y la coordinación ojo-mano a través de sus mecánicas de pintura.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

El juego presenta riesgos mínimos. Hay una ligera referencia al consumo de sustancias (adicción al vino) utilizada con humor. El ciclo principal de venta de arte puede implicar recompensas variables, lo que podría crear una leve sensación de anticipación, pero carece del diseño manipulador de los juegos de alto riesgo.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Passpartout: The Starving Artist es seguro para niños?

LumiKin otorga a Passpartout: The Starving Artist un LumiScore de 54/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Passpartout: The Starving Artist?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Passpartout: The Starving Artist es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Passpartout: The Starving Artist?

El juego presenta riesgos mínimos. Hay una ligera referencia al consumo de sustancias (adicción al vino) utilizada con humor. El ciclo principal de venta de arte puede implicar recompensas variables, lo que podría crear una leve sensación de anticipación, pero carece del diseño manipulador de los juegos de alto riesgo.