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Passpartout: The Starving Artist

Reseña · Simulación · Nintendo Switch · iOS · Linux

Passpartout: The Starving Artist

Revisado: 23 may 2026

Nintendo Switch · iOS · Linux · PC · macOS · Android

Flamebait Games · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.30

Passpartout: The Starving Artist fomenta la creatividad y el pensamiento crítico a medida que los jugadores experimentan con estilos artísticos y aprenden a navegar por el mercado del arte subjetivo. Promueve el razonamiento ético al incitar a los jugadores a equilibrar la integridad artística con el éxito comercial. El juego también desarrolla la motricidad fina y la coordinación ojo-mano a través de sus mecánicas de pintura.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta riesgos mínimos. Hay una ligera referencia al consumo de sustancias (adicción al vino) utilizada con humor. El ciclo principal de venta de arte puede implicar recompensas variables, lo que podría crear una leve sensación de anticipación, pero carece del diseño manipulador de los juegos de alto riesgo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Passpartout: The Starving Artist es seguro para niños?

Ludograph otorga a Passpartout: The Starving Artist una calificación de 54/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Passpartout: The Starving Artist?

Nuestra recomendación de sesión para Passpartout: The Starving Artist es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Passpartout: The Starving Artist?

El juego presenta riesgos mínimos. Hay una ligera referencia al consumo de sustancias (adicción al vino) utilizada con humor. El ciclo principal de venta de arte puede implicar recompensas variables, lo que podría crear una leve sensación de anticipación, pero carece del diseño manipulador de los juegos de alto riesgo.