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Patapon

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PSP

Patapon

Revisado: 16 may 2026

PlayStation 4 · PSP

Sony Interactive Entertainment · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.50

Patapon es un juego de estrategia de ritmo y acción que enfatiza fuertemente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la memoria. Los jugadores deben aprender y ejecutar varios comandos de tambor al ritmo de la música para controlar su ejército y superar desafíos. Esto fomenta un fuerte desarrollo cognitivo en áreas como el reconocimiento de patrones, el ritmo y la planificación táctica. El desafío adaptativo mantiene a los jugadores comprometidos a medida que avanzan en misiones cada vez más difíciles.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Patapon es una violencia mínima en un contexto de caricatura, ya que el ejército Patapon lucha contra el ejército Zigoton. No hay riesgos sociales o monetarios. El juego utiliza recompensas variables con caídas de objetos después de las batallas, lo que puede fomentar el juego continuo, pero sin monetización, este es un riesgo menor.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Patapon es seguro para niños?

Ludograph otorga a Patapon una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Patapon?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Patapon, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Patapon?

Nuestra recomendación de sesión para Patapon es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Patapon?

El riesgo principal en Patapon es una violencia mínima en un contexto de caricatura, ya que el ejército Patapon lucha contra el ejército Zigoton. No hay riesgos sociales o monetarios. El juego utiliza recompensas variables con caídas de objetos después de las batallas, lo que puede fomentar el juego continuo, pero sin monetización, este es un riesgo menor.