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Paw Paw Paw

Reseña · Acción · PC · PlayStation 4 · Xbox One

Paw Paw Paw

Revisado: 17 may 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One · macOS

Simpleton · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.63
B3Motricidad
0.65

Paw Paw Paw ofrece una atractiva acción beat 'em up en 2D con un fuerte juego cooperativo, fomentando el trabajo en equipo y la comunicación. Los jugadores pueden desarrollar el pensamiento estratégico a través de la subida de nivel de los personajes, las elecciones de armas y el dominio de los combos, al mismo tiempo que mejoran la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. El juego ofrece desafíos adaptativos y una sensación de progresión a través del desbloqueo de nuevo contenido.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque es principalmente una experiencia cooperativa local, el combate 'hack and slash' del juego implica violencia moderada. Los sistemas de botín y progresión, aunque no están monetizados, utilizan recompensas variables y mecánicas de compromiso escalonadas que pueden fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Paw Paw Paw es seguro para niños?

Ludograph otorga a Paw Paw Paw una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Paw Paw Paw?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Paw Paw Paw, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Paw Paw Paw?

Nuestra recomendación de sesión para Paw Paw Paw es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Paw Paw Paw?

Aunque es principalmente una experiencia cooperativa local, el combate 'hack and slash' del juego implica violencia moderada. Los sistemas de botín y progresión, aunque no están monetizados, utilizan recompensas variables y mecánicas de compromiso escalonadas que pueden fomentar sesiones de juego prolongadas.