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Pegasus-5: Gone Astray

Reseña · Aventura · PC

Pegasus-5: Gone Astray

Revisado: 08 may 2026

PC

Astronomic Games · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.77
B3Motricidad
0.05

Pegasus-5: Gone Astray ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su énfasis en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico a medida que los jugadores navegan por un complejo misterio de ciencia ficción y toman decisiones impactantes. La jugabilidad rica y basada en la historia también fomenta sólidas habilidades de lectura y lenguaje. Socioemocionalmente, el juego sobresale en la promoción del trabajo en equipo, la comunicación, la empatía y el razonamiento ético a través de sus profundas mecánicas de construcción de relaciones y elecciones que afectan la lealtad y supervivencia de los compañeros de tripulación. Proporciona una experiencia social positiva al fomentar el desarrollo de amistades y conexiones románticas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión y monetización, ya que declara explícitamente no tener microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, y sus mecánicas de interacción están impulsadas principalmente por la narrativa en lugar de ser manipuladoras. Los riesgos sociales también son mínimos debido a la ausencia de chat con extraños y un enfoque en relaciones positivas dentro del juego. Los riesgos de contenido incluyen violencia moderada de pandillas organizadas y peligros ambientales, temas románticos suaves y potencialmente algo de lenguaje suave y elementos de miedo apropiados para su entorno de ciencia ficción 'intenso'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pegasus-5: Gone Astray es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pegasus-5: Gone Astray una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Pegasus-5: Gone Astray?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Pegasus-5: Gone Astray, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pegasus-5: Gone Astray?

Nuestra recomendación de sesión para Pegasus-5: Gone Astray es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pegasus-5: Gone Astray?

El juego presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión y monetización, ya que declara explícitamente no tener microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, y sus mecánicas de interacción están impulsadas principalmente por la narrativa en lugar de ser manipuladoras. Los riesgos sociales también son mínimos debido a la ausencia de chat con extraños y un enfoque