Comparar este juego
Peggle 2

Reseña · Arcade · Xbox 360 · Xbox One · PC

Peggle 2

Revisado: 29 abr 2026

Xbox 360 · Xbox One · PC · PlayStation 4

Electronic Arts · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.75

Peggle 2 ofrece grandes beneficios cognitivos a través de la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico necesarios para una sincronización precisa de los disparos y la eliminación de las clavijas. Mejora significativamente las habilidades motoras, incluyendo la coordinación ojo-mano, el control motor fino y el tiempo de reacción. La estructura del juego basada en niveles ofrece una progresión clara y oportunidades para aprender nuevas mecánicas con cada Peggle Master.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales en Peggle 2 son mínimos. Sus recompensas variables de estilo arcade y la búsqueda de puntuaciones altas podrían fomentar el juego prolongado, aunque los puntos de parada naturales del juego después de cada nivel mitigan esto. Los modos multijugador competitivos, aunque carecen de chat directo, aún pueden introducir una ligera comparación social o presión competitiva.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Peggle 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Peggle 2 una calificación de 56/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Peggle 2?

Nuestra recomendación de sesión para Peggle 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Peggle 2?

Los riesgos principales en Peggle 2 son mínimos. Sus recompensas variables de estilo arcade y la búsqueda de puntuaciones altas podrían fomentar el juego prolongado, aunque los puntos de parada naturales del juego después de cada nivel mitigan esto. Los modos multijugador competitivos, aunque carecen de chat directo, aún pueden introducir una ligera comparación social o presión competitiva.