Review · Aventura · iOS · PC · macOS
Pilgrims
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
iOS · PC · macOS · Linux
Amanita Design · 2019
LumiScore
64/100
Good
Desarrollo (BDS)
51
Riesgo (RIS)
13
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.53 | |
| B3 | Motor | 0.25 | |
Pilgrims es una aventura maravillosamente imaginativa que pone la resolución creativa de problemas en el centro de cada interacción. Los niños son recompensados constantemente por la experimentación: un mismo rompecabezas se puede resolver de múltiples maneras, desarrollando el pensamiento divergente, el razonamiento lateral y una sana tolerancia a la prueba y error. El tono cálido y humorístico y el elenco de personajes encantadores fomentan la empatía y las actitudes sociales positivas, mientras que el arte y la música hechos a mano lo convierten en una experiencia estética genuinamente enriquecedora. Los logros recompensan la curiosidad en lugar de la repetición monótona, y no hay un único camino 'correcto', lo que anima a los niños a pensar por sí mismos.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.27 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
La estructura de 45 logros introduce una leve atracción de recompensa variable, ya que los niños pueden sentirse tentados a seguir buscando resultados no descubiertos. Esto es relativamente benigno en comparación con los juegos móviles típicos: no hay mecánicas de monetización, rachas, notificaciones ni interacción con extraños. Vale la pena señalar una referencia muy leve a sustancias (imágenes de taberna relacionadas con el alcohol, típicas de los escenarios de cuentos de hadas) para los jugadores más jóvenes. El ciclo de colección de logros podría extender las sesiones más allá de lo que un padre pretende, aunque el juego nunca castiga el detenerse.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.