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Pilgrims

Reseña · Aventura · iOS · PC · macOS

Pilgrims

Revisado: 20 abr 2026

iOS · PC · macOS · Linux

Amanita Design · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.25

Pilgrims es una aventura maravillosamente imaginativa que pone la resolución creativa de problemas en el centro de cada interacción. Los niños son recompensados constantemente por la experimentación: un mismo rompecabezas se puede resolver de múltiples maneras, desarrollando el pensamiento divergente, el razonamiento lateral y una sana tolerancia a la prueba y error. El tono cálido y humorístico y el elenco de personajes encantadores fomentan la empatía y las actitudes sociales positivas, mientras que el arte y la música hechos a mano lo convierten en una experiencia estética genuinamente enriquecedora. Los logros recompensan la curiosidad en lugar de la repetición monótona, y no hay un único camino 'correcto', lo que anima a los niños a pensar por sí mismos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

La estructura de 45 logros introduce una leve atracción de recompensa variable, ya que los niños pueden sentirse tentados a seguir buscando resultados no descubiertos. Esto es relativamente benigno en comparación con los juegos móviles típicos: no hay mecánicas de monetización, rachas, notificaciones ni interacción con extraños. Vale la pena señalar una referencia muy leve a sustancias (imágenes de taberna relacionadas con el alcohol, típicas de los escenarios de cuentos de hadas) para los jugadores más jóvenes. El ciclo de colección de logros podría extender las sesiones más allá de lo que un padre pretende, aunque el juego nunca castiga el detenerse.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pilgrims es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pilgrims una calificación de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pilgrims?

Nuestra recomendación de sesión para Pilgrims es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pilgrims?

La estructura de 45 logros introduce una leve atracción de recompensa variable, ya que los niños pueden sentirse tentados a seguir buscando resultados no descubiertos. Esto es relativamente benigno en comparación con los juegos móviles típicos: no hay mecánicas de monetización, rachas, notificaciones ni interacción con extraños. Vale la pena señalar una referencia muy leve a sustancias (imágenes d