LumiKin
Pitfall: The Mayan Adventure

Review · Arcade · Game Boy Advance · SEGA CD · Jaguar

Pitfall: The Mayan Adventure

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

Game Boy Advance · SEGA CD · Jaguar · SEGA 32X · SNES · Wii · Genesis · PC

Activision · 1995

LumiScore

55/100

Good

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Pitfall: The Mayan Adventure ofrece desafíos atractivos que mejoran la conciencia espacial, el tiempo de reacción y las habilidades de resolución de problemas a través de su plataformeo y combate de ritmo rápido. Los jugadores deben estar atentos y ser rápidos para navegar por entornos peligrosos y derrotar enemigos, fomentando el pensamiento crítico y el aprendizaje adaptativo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este clásico juego de plataformas presenta riesgos mínimos. Su contenido incluye violencia de dibujos animados leve mientras los jugadores luchan contra enemigos. No hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador y sin conexión.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pitfall: The Mayan Adventure es seguro para niños?

LumiKin otorga a Pitfall: The Mayan Adventure un LumiScore de 55/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pitfall: The Mayan Adventure?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Pitfall: The Mayan Adventure es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pitfall: The Mayan Adventure?

Este clásico juego de plataformas presenta riesgos mínimos. Su contenido incluye violencia de dibujos animados leve mientras los jugadores luchan contra enemigos. No hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador y sin conexión.