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Pitfall: The Mayan Adventure

Reseña · Arcade · Game Boy Advance · SEGA CD · Jaguar

Pitfall: The Mayan Adventure

Revisado: 18 may 2026

Game Boy Advance · SEGA CD · Jaguar · SEGA 32X · SNES · Wii · Genesis · PC

Activision · 1995

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Pitfall: The Mayan Adventure ofrece desafíos atractivos que mejoran la conciencia espacial, el tiempo de reacción y las habilidades de resolución de problemas a través de su plataformeo y combate de ritmo rápido. Los jugadores deben estar atentos y ser rápidos para navegar por entornos peligrosos y derrotar enemigos, fomentando el pensamiento crítico y el aprendizaje adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este clásico juego de plataformas presenta riesgos mínimos. Su contenido incluye violencia de dibujos animados leve mientras los jugadores luchan contra enemigos. No hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador y sin conexión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pitfall: The Mayan Adventure es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pitfall: The Mayan Adventure una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Pitfall: The Mayan Adventure?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Pitfall: The Mayan Adventure, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pitfall: The Mayan Adventure?

Nuestra recomendación de sesión para Pitfall: The Mayan Adventure es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pitfall: The Mayan Adventure?

Este clásico juego de plataformas presenta riesgos mínimos. Su contenido incluye violencia de dibujos animados leve mientras los jugadores luchan contra enemigos. No hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador y sin conexión.