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Plants vs. Zombies 2: It's About Time

Reseña · Aventura · Android · PC · iOS

Plants vs. Zombies 2: It's About Time

Revisado: 01 may 2026

Android · PC · iOS

Electronic Arts · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 27
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

27

Límite diario

90min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Plants vs. Zombies 2 es un juego de estrategia de defensa de torres que promueve la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la memoria a medida que los jugadores planifican y adaptan sus defensas de plantas contra varios tipos de zombis. El juego ofrece un buen nivel de desafío adaptativo, con nuevas plantas y zombis introducidos regularmente, lo que requiere que los jugadores aprendan y transfieran nuevas estrategias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.60
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego utiliza varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables a través de paquetes de semillas y varios eventos dentro del juego, y una sensación de juego infinito con zonas interminables y desafíos diarios. También se utilizan notificaciones para atraer a los jugadores de nuevo al juego. Si bien la violencia es caricaturesca y trivializada, es una mecánica central del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Plants vs. Zombies 2: It's About Time es seguro para niños?

Ludograph otorga a Plants vs. Zombies 2: It's About Time una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Plants vs. Zombies 2: It's About Time?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Plants vs. Zombies 2: It's About Time, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Plants vs. Zombies 2: It's About Time?

Nuestra recomendación de sesión para Plants vs. Zombies 2: It's About Time es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Plants vs. Zombies 2: It's About Time?

El juego utiliza varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables a través de paquetes de semillas y varios eventos dentro del juego, y una sensación de juego infinito con zonas interminables y desafíos diarios. También se utilizan notificaciones para atraer a los jugadores de nuevo al juego. Si bien la violencia es caricaturesca y trivializada, es una mecánica cen